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The Shelter

Tipo de projeto

Animação

Data

10/04/2024

Estudo de PCG em Unreal Engine.

Buscando explorar as possibilidades do Unreal, fizemos esse video, onde todos os elementos de vegetação foram criados de maneira procedural.

Procedural Content Generator (Gerador de conteudo procedural) é uma maneira de criar grandes conjuntos de elementos conforme regras que são pré estabelecidas pelo usuário.
E a partir de lógicas que observamos no mundo, podemos criar regras matemáticas simples que buscam simular essas lógicas observáveis.
Por exemplo, na floresta, em uma distência próxima a uma grande árvore é dificil que hajam outras grandes árvores, mas geralmente existem pequenas vegetações, pedras e especificos tipos de solo.

Com um gerador padrão, esse tipo de lógica não pode ser executada já que ele gera um resultado que é realmente aleatório. Anteriormente seria necessário de maneira manual reproduzir essas lógicas a fim de criar um ambiente realista. Mas com o PCG é extremamente fácil determinar essas regras e é possivel construir verdadeiros mundos a partir de um conjunto pequeno de regras definidas.

Enfim, sem deixar de lado a questão da arquitetura e da archviz colocamos um refúgio no meio dessa floresta que criamos e fizemos um video que busca explorar as relações da floresta com o ambiente construido.

O que achou ?
É interessante esse tipo de informação e conteúdo para vocês ?

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